より多くのライブ配信を動かす、独自の機能を加える、自社アプリにライブ配信を組み込む。上限の引き上げから開発まで、当社チームがLiveReactingを御社の要件に合わせます。
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動画プレイリストは、あるお客様のリクエストから始まった機能です。今ではLiveReactingの標準機能になっています。
自社の配信先への送出、広告ブレークの挿入、クライアントの配信の管理。LiveReactingにすでにある機能もあれば、当社チームが御社のアカウントで有効にする機能もあります。
ライブ配信を自社のHLSエンドポイントやSRTサーバーへ送れます。自社システムから当社のSRTフィードを取り込むこともできます。ご要望に応じて提供します。
HLSやSRTのフィードそのものに、広告ブレークの位置を示すマーカーを入れます。YouTubeのエンタープライズ向けHLSワークフローでは、YouTubeが広告を動画に組み込みます。ご要望に応じて提供します。
同時に動かすライブ配信の数、配信時間、動画ファイルのストレージについて、上限の引き上げをリクエストできます。
自社のコードから、プロジェクトの作成、シーンの構築、プレイリストの読み込み、ライブの開始まで行えます。
プレイリスト内の各動画がいつ始まり、いつ終わったか、何人が見ていたかを、JSONまたはCSVファイルで確認できます。ご要望に応じて提供します。
チャンネルの所有者に招待リンクを送ります。所有者が自分のYouTubeチャンネルを御社のアカウントに接続すれば、そこへ配信できます。スタジオですでに使える機能です。
Advanced SchedulingとGoogle Driveフォルダーの取り込みは、カスタム開発から生まれた機能です。当社チームが新しい機能を開発し、お使いのソフトウェアとLiveReactingを連携させます。
必要な機能をお知らせください。当社チームが要件を確認し、開発を始める前にお見積もりをお出しします。
チャンネルの所有者が御社のアカウントにチャンネルを接続するとき、Googleのサインイン画面にはLiveReactingではなく御社の名前が表示されます。公開前にGoogleの審査があります。
ユーザーは御社のアプリで「ライブ開始」を押します。御社のサーバーがAPIを呼び出すと、配信が始まります。ユーザーがLiveReactingを開くことはありません。
ライブ配信は御社のアカウント専用のサーバーで動き、ほかのお客様とは分けられています。
より高い上限、ご要望に応じて提供する配信先、専用サーバー、またはまだ提供していない機能が必要なら、リクエストをお送りください。当社チームが内容を確認し、構成や開発作業をご提案します。
24/7プランでは、20本までご自身で本数を選べ、本数を増やすほど1本あたりの料金が下がります。20本を超える場合や、複数のプランを組み合わせる場合は、カスタムプランで本数を決めます。
はい、ご要望に応じて対応します。どちらも、当社チームが御社のアカウントで有効にするまで、すべてのプランでオフになっています。HLSエンドポイントへの送出に加え、SRTサーバーへの送出か、自社システムによるフィードの取り込みのどちらかを選べます。
はい、カスタムプランでご要望に応じて対応します。LiveReactingがHLS・SRT出力にSCTE-35マーカーを入れ、YouTubeのエンタープライズ向けHLSワークフローでは、YouTubeが広告を動画に組み込みます。通常のYouTube配信では、Ad Slots Managerが広告ブレークの位置をYouTubeに伝えます。
多くの場合、いずれはそうなります。オーダーメイドで作った機能のほとんどは、今ではすべてのお客様が使える製品の一部です。この点が重要な場合はフォームにご記入ください。作業を始める前に当社チームからお答えします。
当社のチームが、ご記入いただいたメールアドレスにメールで返信します。営業電話の予約も、デモへの参加も必要ありません。
はい。LiveReacting APIを使えば、APIキーでプロジェクトの作成、シーンの構築、プレイリストの読み込み、配信の開始と停止ができます。
配信の要件や、開発してほしい機能をお書きください。当社チームが内容を確認し、作業内容と費用をメールでご提案します。
メールで直接ご連絡いただくこともできます。 [email protected]