Invitez quelqu’un dans votre direct avec un seul lien. Votre invité l’ouvre dans le navigateur d’un téléphone ou d’un ordinateur, saisit son nom et autorise sa caméra et son micro. Votre invité n’a besoin d’aucun compte et n’installe rien. Il attend hors antenne jusqu’à ce que vous le placiez sur le plateau.
Chaque projet a son propre lien d’invitation. Copiez-le depuis votre projet et envoyez-le comme vous voulez. Votre invité l’ouvre dans un navigateur, saisit un nom d’affichage et autorise sa caméra et son micro.
Voir le Live Studio →Le lien appartient au projet, pas à une personne : le même lien sert donc pour tous vos invités. Envoyez-le par e-mail, par messagerie ou dans une invitation d’agenda.
La page d’accès demande un nom d’affichage et l’autorisation d’utiliser la caméra et le micro. Aucun mot de passe à choisir, aucun fichier à télécharger.
Un invité est dans la salle, mais pas dans l’émission. Il voit sa propre caméra et les commentaires en direct pendant qu’il attend que vous le placiez sur le plateau.
Chaque invité présent dans la salle a sa carte de votre côté du studio. Placez-le sur le plateau quand c’est son tour, retirez-le quand ce ne l’est plus, et réglez ce que vos spectateurs entendent de lui pendant qu’il est à l’antenne.
Lire le guide des invités →Ajoutez un invité à la scène d’un seul bouton, et retirez-le avec le même. Il reste dans la salle dans les deux cas : vous pouvez donc le faire revenir plus tard dans l’émission.
Réglez le volume d’un invité, coupez son micro ou masquez sa caméra sans le faire sortir de la salle. Si vous retirez un invité, il quitte la salle.
Les commentaires des plateformes auxquelles vous êtes connecté arrivent dans la salle de l’invité comme dans la vôtre : un invité peut donc répondre à la question d’un spectateur sans que vous la lui transmettiez.
Votre invité touche le lien sur un téléphone ou l’ouvre sur un ordinateur. Le navigateur demande l’accès à la caméra et au micro, il choisit ceux à utiliser et vérifie sa propre image avant que quiconque ne la voie.
Lire le guide pour les invités →La page d’accès est conçue pour les petits écrans comme pour les grands : un invité peut donc intervenir où qu’il soit.
Votre invité voit sa propre caméra et son micro avant d’appuyer sur Join : il peut ainsi corriger un mauvais cadrage hors antenne.
L’annulation d’écho et la suppression du bruit sont activées avant qu’un invité ne rejoigne le direct, et la même page lui permet de désactiver l’une ou l’autre.
3M+ directs, 39K+ clients satisfaits.
Non. Votre invité ouvre le lien dans son navigateur, saisit un nom d’affichage et autorise la caméra et le micro. Aucune inscription, rien à télécharger.
Jusqu’à 12 invités sur le plateau en même temps. Le nombre inclus dans votre offre figure sur la page des tarifs.
Oui. La page d’accès est aussi conçue pour les petits écrans : votre invité touche le lien, saisit un nom, autorise la caméra, et le voilà dans la salle.
Oui. Réglez le volume de chaque invité, coupez son micro, masquez sa caméra ou retirez-le de la salle. Un seul bouton place un invité sur le plateau et l’en retire.
Sa propre caméra, et les commentaires en direct des plateformes auxquelles vous êtes connecté. Il est dans la salle, hors antenne, jusqu’à ce que vous l’ajoutiez à la scène.
Non. Vous partagez un écran entier, une fenêtre ou un onglet de navigateur depuis votre propre studio, et vos invités ne peuvent pas partager le leur.
Activez les mises en page automatiques, et le plateau change de disposition chaque fois que quelqu’un arrive ou part. Désactivez-les, et chaque invité reste là où vous l’avez placé.
Oui, tant qu’une caméra ou un micro fait partie de l’émission. Les images de vos invités et la vôtre passent par votre onglet pour rejoindre le direct : le fermer retire donc tout le monde du plateau.
YouTube, Facebook, Twitch et Instagram en vous connectant à votre compte, et TikTok, LinkedIn, Kick, X ou toute autre plateforme qui accepte une clé de stream. La page des tarifs indique combien de plateformes à la fois chaque offre comprend. Voir la multidiffusion.
La caméra et le micro d’un invité passent par son propre navigateur : c’est donc sa connexion qui transporte son image. Un clip enregistré ou une playlist dans la même émission part de nos serveurs et n’en dépend pas.
Créez un projet, copiez son lien d’invitation et envoyez-le. Votre invité l’ouvre dans un navigateur et attend hors antenne jusqu’à ce que vous le placiez sur le plateau.
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